Créer une scène avec un bouton

La première étape est de créer une nouvelle scène qui inclura à la fois un Button et la scène sprite_2d.tscn existante pour tester l’utilisation d’un signal généré à l’appui sur un bouton.

  1. Créez une nouvelle scène via le menu Scène > Nouvelle scène

    Capture d’écran 2026-10-09 à 12.22.26

  2. Dans l’ongletScène, cliquez sur le bouton Scène 2D. Cela ajoute un Node2D comme racine :

    Capture d’écran 2026-10-09 à 12.23.22

  3. Dans la paletteFileSystem, cliquez et faites glisser le fichier sprite_2d.tscn (enregistré précédemment) sur le Node2D pour l’instancier

    Signals_03_dragging_scene_webp(1)

  4. Faire un clic droit sur Node2D et sélectionnez Ajouter un nœud enfant.

    Capture d’écran 2026-10-09 à 12.23.32

  5. Rechercher un nœud de type Bouton et l’ajouter sur la scène.

    Capture d’écran 2026-10-09 à 12.23.46

  6. Redimensionner le bouton avec ses poignées (attention, il faut que l’outil de sélection soit actif dans la barre d’outils)

    Capture d’écran 2026-10-09 à 12.24.20

  7. Cliquer et faire glisser le bouton lui-même pour le rapprocher du sprite. Ajouter une légende au Bouton en modifiant sa propriété Texte dans l’Inspecteur, comme ici :

    Capture d’écran 2026-10-09 à 12.25.00

  8. Attention, il faut bien que le Bouton ne soit pas l’enfant du Sprite2D (sinon il va tourner avec lui, comme ci-dessus), mais qu’ils soit le frère du Sprite2D, au même niveau que lui comme ici :

    Capture d’écran 2026-10-09 à 12.52.17

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