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Dupliquer le script

en faisant un clic droit dans la palette Système de fichiers à gauche sur le nom du fichier script sprite_2D.gd. Nommer le nouveau script sprite_2D-01.gd.

Puis faire un clic droit sur sprite_2D.tscn, la scène, pour choisir Modification des dépendances

Capture d’écran 2026-10-09 à 08.59.27

choisir de charger à la place du nom diu précédent script le nouveau sprite_2D-01.gd

Capture d’écran 2026-10-09 à 08.53.52

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Désactiver des lignes de script

Pour mettre en commentaires les lignes :

var velocity = Vector2. UP.rotated(rotation) * speed
position += velocity * delta

il faut rajouter le signe # au début des lignes de code (comme en langage python)

#var velocity = Vector2. UP.rotated(rotation) * speed
#position += velocity * delta
Script complet
extends Sprite2D
var speed=400
var angular_speed = PI
func _process(delta):
 
    rotation += angular_speed * delta
 
    #Mettre en commentaires ces 2 lignes
    #var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed
    #position += velocity * delta