en faisant un clic droit dans la palette Système de fichiers à gauche sur le nom du fichier script sprite_2D.gd. Nommer le nouveau script sprite_2D-01.gd.
Puis faire un clic droit sur sprite_2D.tscn, la scène, pour choisir Modification des dépendances

choisir de charger à la place du nom diu précédent script le nouveau sprite_2D-01.gd

Pour mettre en commentaires les lignes :
var velocity = Vector2. UP.rotated(rotation) * speed
position += velocity * deltail faut rajouter le signe # au début des lignes de code (comme en langage python)
#var velocity = Vector2. UP.rotated(rotation) * speed
#position += velocity * deltaextends Sprite2D
var speed=400
var angular_speed = PI
func _process(delta):
rotation += angular_speed * delta
#Mettre en commentaires ces 2 lignes
#var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed
#position += velocity * delta