Architecture et mise en place

Godot permet de construire une interactivité, avec des scènes, des niveaux etc. Mais il peut être détourné pour proposer une création interactive plus simple, exportable sur différents appareils en application autonome ou dans le navigateur.

Il est possible de l’utiliser également pour créer un jeu avec un gameplay très complexe (cf les diagrammes construits sur ce blog).

Concevoir l’architecture d’un jeu

Dessiner un diagramme des scènes permet de réfléchir aux éléments nécessaires : quelles scènes, quelles intances des scènes et comment les articuler entre elles.

La documentation officielle de Godot donne ces deux exemples de diagrammes :

Diagramme des scènes d’un jeu de tir :

Chaque rectangle représente une entité visible dans le jeu du point de vue du joueur. Les flèches pointent vers l’instanciateur de chaque scène.

Diagramme de scène pour un jeu en monde ouvert

Exemple de diagramme de scène pour un jeu en monde ouvert avec des tonnes de assets et d’éléments imbriqués Par la suite, nous pourrions créer une scène de maison avec plusieurs instances de pièce pour l’intérieur. Une citadelle pourrait être constituée de nombreuses maisons instanciées et d’un vaste terrain sur lequel nous placerions cette citadelle. Chacune de ces scènes instancierait une ou plusieurs sous-scènes.

Par la suite, nous pourrions créer des scènes représentant des gardes et les ajouter à la citadelle. Elles seraient ainsi indirectement intégrées à l’univers global du jeu.

Exemples de mise en place de projets Godot

Tutos vidéo

Pour faire un jeu en 2D, en français :
Chaînes YouTube

Le Déformateur (2D)