Ajouter les deux lignes suivantes à l’intérieur de la fonction _process() (en veillant à ce que les nouvelles lignes soient indentées de la même manière que la ligne rotation += angular_speed * delta qui les précède.)
var velocity = Vector2. UP.rotated(rotation) * speed
position += velocity * deltaCe qui donne pour le code en entier (sprite_2D-01.gd):

Lancer la scène pour voir la tête Godot décrire des cercles

Script complet :
extends Sprite2D
var speed = 400
var angular_speed = PI
func _process(delta):
rotation += angular_speed * delta
var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed
position += velocity * delta