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Maintenant continuer à ouvrir et explorer des projets Godot ouverts, disponibles comme Dogwalk et d’autres fichiers de démos variés.
Parmi les éléments structurels : se familiariser à quelques éléments ci-dessous pour bien appréhender l’interface.
peut contenir autant de scènes que nécessaire : 2D / 3D / interfaces utilisateur. Il y en a 1 au minimum, la scène principale Godot charge en premier au lancement du jeu.
Character)

Un jeu se compose de différentes scènes.

Toutes les scènes de votre jeu sont regroupées dans l’arborescence des scènes.

Les scènes sont composées de nœuds On peut ensuite relier ces nœuds entre eux afin qu’ils puissent communiquer à l’aide de signaux.



Les noeuds qui peuvent être de nature types très différente (listés dans la bibliothèque de noeuds de base de Godot, certains sont différenciés 2D/3D dans le nom, d’autres bien identifiable grâce à leur icône):
La combinaison de noeuds permet de créer des comportements plus complexes. Ainsi la création d’un Player (personnage jouable) que la caméra suit à l’aide d’un nœud CharacterBody2D, inclue un nœud Sprite2D, un nœud Camera2D et un nœud CollisionShape2D comme montré ici :

Les nœuds émettent des signaux lorsqu’un événement se produit. Par exemple, les boutons émettent un signal lorsqu’on appuie dessus.
Associer à ce signal du code qui s’exécute en réponse à cet événement, par exemple permet par exemple de lancer le jeu ou ouvrir un menu.
Un grand nombre de signaux existent : ils peuvent par ex. indiquer quand deux objets entrent en collision, quand un personnage ou un monstre pénètre dans une zone donnée, et bien plus encore.
Il est aussi possible de définir de nouveaux signaux adaptés à votre jeu.
Cette page s’appuie sur la documentation officielle de Godot engine en anglais et celle de la communauté francophone de Godot.
Après avoir exploré les exemples, en avoir sondé l’anatomie en les téléchargeant et en les jouant, l’étape suivante est de créer un nouveau projet de A à Z.