Ressources

Pour vous faire une idée, parcourir et télécharger les fichiers d’exemple, de démos de la communauté, open source, jouez certains jeux / La liste sera actualisée.
NB : Le point and click est la contrainte de ce travail. Il faut donc repérer des jeux ou des structures qui se prêtent à cette interactivité simple

Démos

Pour voir la variété des esthétiques, télécharger les fichiers d’exemples fournis sur le github de Godot pour les ouvrir ensuite en lançant le logiciel

Point and click

Il n’existe pas de démo officielle jeu d’aventure point-and-click. Trois démos implémentent réellement leclic → déplacement du personnage, les autres fournissent des briques (inventaire, sélection d’objets 3D, interface dans la 3D).

DémoCe qu’elle faitFichier cléVoir en ligne
2D Navigation(2d/navigation)Le personnage va au point cliqué en contournant les obstacles (NavigationRegion2D +NavigationAgent2D, actionclick)character.gdGitHub· code·Asset Store
Grid-based Navigation with AStarGrid2D(2d/navigation_astar)Clic → chemin sur une grille (AStarGrid2D) avec lissage du mouvement : adapté à une aventure en tuiles ou isométriquecharacter.gdGitHub· code·Asset Store
3D Navigation(3d/navigation)Clic gauche sur le décor → point le plus proche du navmesh → le robot suit le chemin tracé en ligne ; clic droit/milieu pour tourner la caméra. Base de _demos/navigation_pointandclicknavmesh.gd, character.gdGitHub· code·Asset Store
Compléments
DémoUtilité pour le point-and-clickVoir en ligne
Navigation Mesh Chunks 2D / 3D (2d/ et3d/navigation_mesh_chunks)Clic gauche = nouveau point de départ des chemins ; navmesh découpé pour les grands décors défilants2D ·3D
Drag and Drop (GUI) (gui/drag_and_drop)Base d’un inventaire : glisser un objet sur un autreGitHub
Physics Tests 3D (3d/physics_tests)utils/rigidbody_pick.gd :saisir un objet 3D à la sourisvia_input_event(clic sur objet 3D)code
GUI in 3D (viewport/gui_in_3d)Interface 2D cliquable posée sur un objet 3D (écran, digicode, énigme sur panneau)GitHub
3D in 2D (viewport/3d_in_2d)Personnage 3D sur décor 2D (approche mixte)GitHub
2.5D (misc/2.5d)Déplacement 3D avec rendu 2DGitHub
Role Playing Game(2d/role_playing_game)Dialogues en JSON et interface de dialogueGitHub
3D Labels and Texts /3D Waypoints(3d/labels_and_texts,3d/waypoints)Nom de l’objet survolé affiché dans la 3D ou projeté à l’écranLabels ·Waypoints
Isometric (2d/isometric)Tri en profondeur du personnage dans le décorGitHub

Exemples

Parmi les fichiers d’exemple officiels, ceux qui ont un lien avec le point and click :
Projet (dossier local)Ce qui sert au point-and-clickFichier à regarder en ligneDépôt
TPS-Demo (2_3D_…/TPS-Demo)Rayon lancé depuis la caméra à travers un point de l’écran (project_ray_origin/project_ray_normal+intersect_ray) : c’est exactement la technique du clic sur le sol / sur un objet 3D, ici appliquée au viseurplayer/player_input.gdGitHub
DOGWALK(_Dogwalk-process-avec-blender/DOGWALK)Pas de point-and-click (on dirige le chien à la manette ou à la souris), mais un contrôleur d’entrées qui unifie souris, tactile et manette, etsimule des clics sourispour piloter l’interface à la manette (_emit_mouse_event) ; intéressant aussi pour le pipeline Blender → Godot d’une aventure 3D styliséesource/globals/input_controller.gdMiroir GitHub· Blender Studio
GaussianSplatting_GDGS(2_3D_…/GaussianSplatting_GDGS)Caméra orbitale au clic-glisser + zoom molette autour d’une scène photogrammétrique : base d’une exploration façon Myst dans un décor capturé du réelsamples/demo.gdGitHub
RoadToVostok_Mods(2_3D_…/_non-open-source/)Ramassage d’objet par lancer de rayon(intersect_ray) dans un mod (gamelle du chat) : logique viser un objet → interagirmods/CatAutoFeed/BowlPickup.gdGitHub(sans licence : étude seule)
Regarder aussi sur itch.io : parmi les exemples de la communauté

Extensions Godot

Tutos

2D

DateTitreAuteurContenu
mars 2025Point And Click Adventure in 6 Minutes (Godot 4.4) +partie 2 : signaux avec donnéesNAD LABSLe plus vu des tutos récents : déplacement au clic, puis interactions par signaux
mars 20252D Navigation & Pathfinding in Godot 4.4Mostly Mad ProductionsNavigationRegion2D /NavigationAgent2Dexpliqués pas à pas
avr. 2026Create Click-to-Move in Godot 4.6 (Full A* Pathfinding Guide)KiriSoft GamesClic → déplacement avec A* en Godot 4.6
oct. 2024Popochiu Scrolling Room TutorialAnthony Irwin GamesPièce plus large que l’écran avec Popochiu 2
févr. 2024Popochiu — GUI Templates OverviewCarenalga (auteur de Popochiu)Les interfaces simple_click,9_verb,sierra
janv. 2025Godot + Popochiu = Un Point n’Click en bombas(espagnol)Tan Grande y JugandoConférence de game jam : faire un point-and-click en quelques jours avec Popochiu
mars 2026godot point and click adventure toolkitMr_PentestrzCourte présentation du kit RetroPixel Labs (seule vidéo trouvée)
avr. 2024Making Point’n’Click Adventure Game in GodotBonsai GamesJournal de développement
mars 2025Godot Point & Click Prototype — Quest DesignKhairi HarrisStructurer les quêtes / énigmes dans un prototype Godot
mai 2025I Upgraded the User Interface for My Point & Click GamePixel PrinciplesJournal de développement centré sur l’interface
nov. 2025Aster Pebble Devlog #00 — pixel art point and clickWandering Door GamesDémarrage d’un point-and-click pixel art

3D

DateTitreAuteurContenu
déc. 2025How to move on click — Learn Godot 4 3DDevDracheClic sur le sol → déplacement (sans commentaire, très court)
févr. 2026How to move on click with navigation system — Learn Godot 4 3DDevDracheMême chose avec NavigationAgent3D
juil. 2025Easy 3D Pathfinding Tutorial in Godot 4: NavigationRegion3D and NavigationAgent3DChap. C GamesCuisson du navmesh et suivi de chemin
juil. 2024Mouse Interaction 3D in Godot 4 (4.3)ChevifierSurvol et clic sur des objets 3D
juil. 2026 (maj août)3D Pathfinding in Godot 4: Complete Setup (article)VAV LabsGuide écrit complet, clic → déplacement inclus
—Godot 4 Recipes — Click to move (article)KidsCanCodeRéférence écrite courte (antérieure à 2024, toujours valable)
mars 2026Resident Evil Style Grid Inventory in GodotBlackwater Gator StudiosInventaire en grille façon survival horror

Vidéo / FMV

DateTitreAuteurContenu
janv. 2024Playing Video in Godot 4 — Cutscenes, Animated Menu Backgrounds and More !iaknihsTour complet du VideoStreamPlayer
oct. 2024How to Play a Video in Godot 4Max O’DidilyLes bases, en court
mars 2025Easiest Way To Play FMV Cutscene in GodotIan Iana SpencerCinématique vidéo en 2 minutes
sept. 2026VLC to Godot : Convert MP4 to OGV for VideoPlayer NodeVisual Coding HubConversion .mp4 →.ogvsans FFmpeg (alternative au script_scripts/mp4-to-ogv)
mai 2025How to play MP4 and other videos inside Godot using GDE GoZenZachAR3Extension pour lire d’autres formats que Theora
août 2024Video playback addon for GodotVoylin (auteur de GoZen)Présentation de l’extension FFmpeg
juin 2026Interactive Video Mapping with Godot — Carlos Padial — GodotCon 2026Godot EngineVidéo interactive et mapping : piste pour des installations vidéo cliquables / tactiles
févr. 2024Anyone Can Make a Game with FMV (article)Virtual MoosePanorama des outils FMV (dont Godot) et de la démarche

Mixte (3D + 2D, décors précalculés, fausse 3D)

DateTitreAuteurContenu
nov. 2024PSX-Style Pre-Rendered Backgrounds in Blender & Godot(article + vidéo de 20 min)mvu.oneDécor précalculé dans Blender + personnage 3D dans Godot: calage de la caméra (FOV, rotation), collisions invisibles. Couvre la piste avancée de la section 2. D
mars 2025How to create Resident Evil PS1 graphics using Blender and Godot 4daenimal_Même approche, rendu PS1
nov. 2025I’m making pre-rendered environments in GodotLoLoimuJournal de développement sur les décors précalculés
déc. 2025Proof of Concept — Prerendered bg GodotlolmeowajDémonstration courte
nov. 20243D Model in 2D Scene — Godot 4Goofy GamesPersonnage 3D dans une scène 2D via SubViewport
juin 20243D Characters in a 2D Game ? ! (Godot & Blender)Cube PunksMême idée, avec la chaîne Blender
sept. 2025Point & Click Movement and FAKE 3D Isometric View — Godot 4Rembot GamesClic → déplacement dans une fausse 3D isométrique
—Forum Godot — décors précalculés (JPEG)communautéDiscussion technique et pistes

Dialogues et cinématiques (tous types)

DateTitreAuteur
août 2026An overview of Dialogue Manager 4 for GodotNathan Hoad (auteur de l’addon)
janv. 2025Using Dialogue Manager 3 in Godot 4.3Nathan Hoad
mai 2025Custom dialogue balloons in GodotNathan Hoad
août 2024How I make cut-scenes for my gameNathan Hoad — enchaînements marcher → parler → animer avec await

Conférences

DateTitre
nov. 2024Making physics fun : Our adventure game built on Godot’s 2D physics — Stephan Bogner
nov. 2024Coldridge : Making an exploration game, while exploring Godot — Adrien Allard
juin 2026Interactive Video Mapping with Godot — Carlos Padial
Game design et culture du genre (tous moteurs)
DateTitreAuteur
févr. 2024Returning to Monkey Island — documentaireNoclip
oct. 2025This IS the MOST INNOVATIVE Point and Click Game — and Roger Game Design AnalysisGame Design Library
janv. 2026What Happened to Point and Click Adventure Games ?Bowlmyshoes
avr. 2026How Pre-Rendered Backgrounds Defined Early 3D GamingModern Vintage Gamer
mai 2026Let’s Chat with Ron Gilbert — Thimbleweed Park, Return to Monkey Island…Ron’s Computer Videos
août 2026How Do Humongous Entertainment’s Adventure Games Actually Work ?i am a dot.

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