Pour vous faire une idée, parcourir et télécharger les fichiers d’exemple, de démos de la communauté, open source, jouez certains jeux / La liste sera actualisée.
NB : Le point and click est la contrainte de ce travail. Il faut donc repérer des jeux ou des structures qui se prêtent à cette interactivité simple
Pour voir la variété des esthétiques, télécharger les fichiers d’exemples fournis sur le github de Godot pour les ouvrir ensuite en lançant le logiciel
Il n’existe pas de démo officielle jeu d’aventure point-and-click
. Trois démos implémentent réellement leclic → déplacement du personnage, les autres fournissent des briques (inventaire, sélection d’objets 3D, interface dans la 3D).
| Démo | Ce qu’elle fait | Fichier clé | Voir en ligne |
|---|---|---|---|
2D Navigation(2d/navigation) | Le personnage va au point cliqué en contournant les obstacles (NavigationRegion2D +NavigationAgent2D, actionclick) | character.gd | GitHub· code·Asset Store |
Grid-based Navigation with AStarGrid2D(2d/navigation_astar) | Clic → chemin sur une grille (AStarGrid2D) avec lissage du mouvement : adapté à une aventure en tuiles ou isométrique | character.gd | GitHub· code·Asset Store |
3D Navigation(3d/navigation) | Clic gauche sur le décor → point le plus proche du navmesh → le robot suit le chemin tracé en ligne ; clic droit/milieu pour tourner la caméra. Base de _demos/navigation_pointandclick | navmesh.gd, character.gd | GitHub· code·Asset Store |
| Démo | Utilité pour le point-and-click | Voir en ligne |
|---|---|---|
Navigation Mesh Chunks 2D / 3D (2d/ et3d/navigation_mesh_chunks) | Clic gauche = nouveau point de départ des chemins ; navmesh découpé pour les grands décors défilants | 2D ·3D |
Drag and Drop (GUI) (gui/drag_and_drop) | Base d’un inventaire : glisser un objet sur un autre | GitHub |
Physics Tests 3D (3d/physics_tests) | utils/rigidbody_pick.gd :saisir un objet 3D à la sourisvia_input_event(clic sur objet 3D) | code |
GUI in 3D (viewport/gui_in_3d) | Interface 2D cliquable posée sur un objet 3D (écran, digicode, énigme sur panneau) | GitHub |
3D in 2D (viewport/3d_in_2d) | Personnage 3D sur décor 2D (approche mixte) | GitHub |
2.5D (misc/2.5d) | Déplacement 3D avec rendu 2D | GitHub |
Role Playing Game(2d/role_playing_game) | Dialogues en JSON et interface de dialogue | GitHub |
3D Labels and Texts /3D Waypoints(3d/labels_and_texts,3d/waypoints) | Nom de l’objet survolé affiché dans la 3D ou projeté à l’écran | Labels ·Waypoints |
Isometric (2d/isometric) | Tri en profondeur du personnage dans le décor | GitHub |
| Projet (dossier local) | Ce qui sert au point-and-click | Fichier à regarder en ligne | Dépôt |
|---|---|---|---|
TPS-Demo (2_3D_…/TPS-Demo) | Rayon lancé depuis la caméra à travers un point de l’écran (project_ray_origin/project_ray_normal+intersect_ray) : c’est exactement la technique du clic sur le sol / sur un objet 3D, ici appliquée au viseur | player/player_input.gd | GitHub |
DOGWALK(_Dogwalk-process-avec-blender/DOGWALK) | Pas de point-and-click (on dirige le chien à la manette ou à la souris), mais un contrôleur d’entrées qui unifie souris, tactile et manette, etsimule des clics sourispour piloter l’interface à la manette (_emit_mouse_event) ; intéressant aussi pour le pipeline Blender → Godot d’une aventure 3D stylisée | source/globals/input_controller.gd | Miroir GitHub· Blender Studio |
GaussianSplatting_GDGS(2_3D_…/GaussianSplatting_GDGS) | Caméra orbitale au clic-glisser + zoom molette autour d’une scène photogrammétrique : base d’une exploration façon Mystdans un décor capturé du réel | samples/demo.gd | GitHub |
RoadToVostok_Mods(2_3D_…/_non-open-source/) | Ramassage d’objet par lancer de rayon(intersect_ray) dans un mod (gamelle du chat) : logique viser un objet → interagir | mods/CatAutoFeed/BowlPickup.gd | GitHub(sans licence : étude seule) |
| Date | Titre | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| mars 2025 | Point And Click Adventure in 6 Minutes (Godot 4.4) +partie 2 : signaux avec données | NAD LABS | Le plus vu des tutos récents : déplacement au clic, puis interactions par signaux |
| mars 2025 | 2D Navigation & Pathfinding in Godot 4.4 | Mostly Mad Productions | NavigationRegion2D /NavigationAgent2Dexpliqués pas à pas |
| avr. 2026 | Create Click-to-Move in Godot 4.6 (Full A* Pathfinding Guide) | KiriSoft Games | Clic → déplacement avec A* en Godot 4.6 |
| oct. 2024 | Popochiu Scrolling Room Tutorial | Anthony Irwin Games | Pièce plus large que l’écran avec Popochiu 2 |
| févr. 2024 | Popochiu — GUI Templates Overview | Carenalga (auteur de Popochiu) | Les interfaces simple_click,9_verb,sierra |
| janv. 2025 | Godot + Popochiu = Un Point n’Click en bombas(espagnol) | Tan Grande y Jugando | Conférence de game jam : faire un point-and-click en quelques jours avec Popochiu |
| mars 2026 | godot point and click adventure toolkit | Mr_Pentestrz | Courte présentation du kit RetroPixel Labs (seule vidéo trouvée) |
| avr. 2024 | Making Point’n’Click Adventure Game in Godot | Bonsai Games | Journal de développement |
| mars 2025 | Godot Point & Click Prototype — Quest Design | Khairi Harris | Structurer les quêtes / énigmes dans un prototype Godot |
| mai 2025 | I Upgraded the User Interface for My Point & Click Game | Pixel Principles | Journal de développement centré sur l’interface |
| nov. 2025 | Aster Pebble Devlog #00 — pixel art point and click | Wandering Door Games | Démarrage d’un point-and-click pixel art |
| Date | Titre | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| déc. 2025 | How to move on click — Learn Godot 4 3D | DevDrache | Clic sur le sol → déplacement (sans commentaire, très court) |
| févr. 2026 | How to move on click with navigation system — Learn Godot 4 3D | DevDrache | Même chose avec NavigationAgent3D |
| juil. 2025 | Easy 3D Pathfinding Tutorial in Godot 4: NavigationRegion3D and NavigationAgent3D | Chap. C Games | Cuisson du navmesh et suivi de chemin |
| juil. 2024 | Mouse Interaction 3D in Godot 4 (4.3) | Chevifier | Survol et clic sur des objets 3D |
| juil. 2026 (maj août) | 3D Pathfinding in Godot 4: Complete Setup (article) | VAV Labs | Guide écrit complet, clic → déplacement inclus |
| — | Godot 4 Recipes — Click to move (article) | KidsCanCode | Référence écrite courte (antérieure à 2024, toujours valable) |
| mars 2026 | Resident Evil Style Grid Inventory in Godot | Blackwater Gator Studios | Inventaire en grille façon survival horror |
| Date | Titre | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| janv. 2024 | Playing Video in Godot 4 — Cutscenes, Animated Menu Backgrounds and More ! | iaknihs | Tour complet du VideoStreamPlayer |
| oct. 2024 | How to Play a Video in Godot 4 | Max O’Didily | Les bases, en court |
| mars 2025 | Easiest Way To Play FMV Cutscene in Godot | Ian Iana Spencer | Cinématique vidéo en 2 minutes |
| sept. 2026 | VLC to Godot : Convert MP4 to OGV for VideoPlayer Node | Visual Coding Hub | Conversion .mp4 →.ogvsans FFmpeg (alternative au script_scripts/mp4-to-ogv) |
| mai 2025 | How to play MP4 and other videos inside Godot using GDE GoZen | ZachAR3 | Extension pour lire d’autres formats que Theora |
| août 2024 | Video playback addon for Godot | Voylin (auteur de GoZen) | Présentation de l’extension FFmpeg |
| juin 2026 | Interactive Video Mapping with Godot — Carlos Padial — GodotCon 2026 | Godot Engine | Vidéo interactive et mapping : piste pour des installations vidéo cliquables / tactiles |
| févr. 2024 | Anyone Can Make a Game with FMV (article) | Virtual Moose | Panorama des outils FMV (dont Godot) et de la démarche |
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|---|---|---|---|
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| déc. 2025 | Proof of Concept — Prerendered bg Godot | lolmeowaj | Démonstration courte |
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| juin 2024 | 3D Characters in a 2D Game ? ! (Godot & Blender) | Cube Punks | Même idée, avec la chaîne Blender |
| sept. 2025 | Point & Click Movement and FAKE 3D Isometric View — Godot 4 | Rembot Games | Clic → déplacement dans une fausse 3D isométrique |
| — | Forum Godot — décors précalculés (JPEG) | communauté | Discussion technique et pistes |
| Date | Titre | Auteur |
|---|---|---|
| août 2026 | An overview of Dialogue Manager 4 for Godot | Nathan Hoad (auteur de l’addon) |
| janv. 2025 | Using Dialogue Manager 3 in Godot 4.3 | Nathan Hoad |
| mai 2025 | Custom dialogue balloons in Godot | Nathan Hoad |
| août 2024 | How I make cut-scenes for my game | Nathan Hoad — enchaînements marcher → parler → animeravec await |
| Date | Titre | Auteur |
|---|---|---|
| févr. 2024 | Returning to Monkey Island — documentaire | Noclip |
| oct. 2025 | This IS the MOST INNOVATIVE Point and Click Game — and Roger Game Design Analysis | Game Design Library |
| janv. 2026 | What Happened to Point and Click Adventure Games ? | Bowlmyshoes |
| avr. 2026 | How Pre-Rendered Backgrounds Defined Early 3D Gaming | Modern Vintage Gamer |
| mai 2026 | Let’s Chat with Ron Gilbert — Thimbleweed Park, Return to Monkey Island… | Ron’s Computer Videos |
| août 2026 | How Do Humongous Entertainment’s Adventure Games Actually Work ? | i am a dot. |
Myst/ escape room.